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Incross李在元中国RPG手游在韩国Tstore受瞩目

发布时间:2020-02-03 08:21:30 阅读: 来源:干花厂家

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韩国Incross CEO李在元

上方网讯(3月25日),韩国知名移动游戏发行商韩国Incross CEO李在元表示,中国RPG类手游在韩国Andorid市场备受关注,T-Store上的中国手游产品很受欢迎。

以下为韩国Incross CEO李在元TFC现场演讲:

大家好,我叫李在元。大家不是有很多的同声传译的设备,所以我直接上来给大家讲。我们今天主要讲三点,第一点中国市场和韩国市场在文化背景上面非常相似,所以对于中国的开发商来讲如果要是进军海外,韩国市场一定是大家必须要选择的一个市场。即使是这样但是大部分的中国开发商如果直接进入韩国市场可能有很多问题,其实是需要了解韩国市场的开发商帮助中国开发商一同完成这个问题。第三,我们认为Incross是我们和中国开发商合作最好的合作伙伴。

首先介绍一下韩国的手游市场。这张图可以看到韩国手游市场是占全球市场的7%,然后除中国以外,世界排名第三。这张图可以看到韩国在各个市场上的销售排名,IOS排在第九,谷歌PLAY排第二名。

接下来介绍一下韩国的手游市场的特征。如果说中国市场和韩国市场最大的区别就是韩国市场有渠道商的概念,在这里主要提到在中国市场和渠道商主要合并在一起,韩国是分开的。所以中国开发商在拿着自己游戏进军韩国市场的时候一定要了解游戏到底适合韩国渠道商的发行,还是不需要渠道商也可以发行。

如果休闲社交类的游戏最好和渠道商进行合作,如果是中重度RPG游戏可以直接进军市场。

韩国市场Android占有率大概在95%以上,所以说大家如果进入韩国市场部不考虑iOS市场也是可以的。在安卓市场中,Google Play占到70%,排名第二的是T—Store,对于中国开发商来讲,大部分RPG类中重度游戏在T—Store反而有更好的成绩。

现在可以看到我们整个韩国手游市场处于从休闲游戏向中重度RPG游戏过渡的阶段。韩国市场主要以大型发行商为中心的市场构成,这张图是今年2月份Google Play前十名的排名,大家可以看到我们Incross 的手游产品大概在第七位的位置。在这里跟大家提到的,前面六个大型发行商都是开发并发行,只有我们Incross只做发行的发行商。所以说如果大家跟我们Incross合作要比跟其它的发行商合作有一个优势,其它发行商主要还是注重自己的产品。

接下来介绍一下Incross公司在手游产品发行上的优势。刚才也提到我们Incross是专门做手游发行的公司,我们除了游戏以外,还有广告、媒体代表,媒体事业范围。刚才我也提到安卓市场有25%的T—Store,T—Store是我们公司开发和代理运营的,也是我们发行的业务组成。

现在开始给大家讲一下我们Incross所具有的特征,在游戏方面所具有的优势,我们公司是韩国做海外游戏的本土化的最有经验的企业。所以说我们针对每一款海外游戏做韩国本地的市场模式和游戏性的调整。

第二我们公司跟所有市场都有很好的合作。大家可以看到下面荣获13年谷歌PLAY游戏大奖的游戏也是我们公司的游戏。

接下来跟大家讲一下我们卓越的游戏市场能力。对我们来讲最重要的市场能力是下载量,与其它中国游戏渠道相比,我们大概有将近三到四倍多出来的下载量。

接下来给大家讲的是我们公司所具有的差别化的运营能力,这里可以看到我们有一些多样的游戏内外的活动,因为我们就是做T—Store的运营,所以可以直接把T—Store运营的客服对待能力转移到TheAppsGames上。

我们刚才也提出到Incross除了游戏推广外和媒体一系列的事业组织,这些组织内部间的协同效应可以达到组织的最优化。而且我们Incross是韩国主管手游政府指定的海外发行商。接下来给大家介绍一下我们公司去年和今年游戏代表作。这里看到的这款《天神传》去年在韩国取得了巨大的成功。上半年我们将上线《仙国志》和《寻怪》两款产品。我们发表到此结束,如果大家还有什么疑问可以随时向我们询问,谢谢。

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